Temeli kurmak
Önce problemi, kullanıcıyı ve ürünün sınırlarını tanımlarım. Sağlam bir sistem, doğru soruyla başlar.
BİLGİSAYAR MÜHENDİSİ · İSTANBUL
Bilgisayar Mühendisi / Full-Stack Developer
Fikri, çalışan ürüne dönüştürüyorum.
Masaüstü araçları, web ürünleri, mobil deneyimler ve oyun sistemleri tasarlayıp geliştiriyorum.
02 / SELECTED WORK
01 MEDYASes kayıtlarındaki sessiz bölümleri algılayıp konuşma akışını koruyarak temizleyen masaüstü aracı.
PROBLEMPodcast, ders ve seslendirme kayıtlarındaki uzun sessizlikleri elle kesmek yavaş ve tutarsız bir süreçti.
ÇÖZÜMSessizlik eşiği, minimum süre ve nefes payını kullanıcı kontrolünde tutan; zaman çizelgesi üzerinden sonucu görünür kılan bir iş akışı kurdum.
01 MEDYAİzinli sosyal medya içeriklerini tek arayüzden yönetmek ve indirmek için geliştirilen Windows uygulaması.
PROBLEMFarklı platformlardaki, kullanıcının indirme hakkına sahip olduğu içerikleri düzenli biçimde arşivlemek çok sayıda araç ve tekrar eden işlem gerektiriyordu.
ÇÖZÜMBağlantı alma, kalite seçimi, ilerleme takibi ve indirme geçmişini aynı koyu temalı Windows deneyiminde birleştirdim.
01 MEDYAHasat, ada ilerlemesi, pazar, üretim ve yükseltme sistemlerini bir araya getiren çok oyunculu Roblox deneyimi.
PROBLEMTekrar oynanabilir bir incremental oyun için basit eylemin uzun vadeli ekonomi, keşif ve sosyal rekabetle desteklenmesi gerekiyordu.
ÇÖZÜMHasat döngüsünü pazar zamanlaması, üretim, yükseltmeler, amuletler, global etkinlikler ve liderlik tablolarıyla genişlettim.
01 MEDYAYerel bir işletmenin ürünlerini, fiyat bilgisini ve iletişim kanallarını tek sayfada sunan hızlı tanıtım sitesi.
PROBLEMİşletmenin ürün çeşitlerini ve temel güven unsurlarını mobilde kolay okunur, doğrudan iletişime yönlendiren bir sayfada toplaması gerekiyordu.
ÇÖZÜMÜrün tipi sekmeleri, fiyat vurgusu, özellik listeleri, özel sipariş galerisi ve iletişim alanlarını tek sayfalı bir akışta kurguladım.
03 / NASIL ÇALIŞIRIM
Bir ürünün parçaları, ancak birbirleriyle doğru konuştuğunda anlam kazanır. Aşağı kaydırarak sistemi kurun.
Önce problemi, kullanıcıyı ve ürünün sınırlarını tanımlarım. Sağlam bir sistem, doğru soruyla başlar.
Masaüstü araçlarından web akışlarına kadar, tekrar eden işi anlaşılır ve güvenilir yazılıma dönüştürürüm.
Web ve mobil arayüzlerde doğru bilgiyi doğru anda gösteren, akıcı kullanım yolları tasarlarım.
+1 Harvest ve +1 Slap ile oyuncunun kararlarına karşılık veren Roblox sistemleri geliştirdim.
Social Downloader, Auto Trimmer ve Oto Clicker: tek göreve odaklanan, gerçek kullanım için üretilmiş masaüstü araçları.
Performans, kullanılabilirlik ve bakım kolaylığını aynı ürün kararının parçaları olarak ele alırım.
BAYES; masaüstü, web, mobil ve oyun projelerini bir araya getiren kişisel üretim alanım.
Sistemin ürünlerini keşfet ↗04 / WHAT I BUILD
Her kategori farklı bir uygulama alanı. Ortak nokta; açık bir problem, çalışan bir sistem ve kullanıcının anlayabildiği bir deneyim.
Bütün projeleri görBAYES YAKLAŞIMI
İhtiyaca göre masaüstü aracı, mobil deneyim, tarayıcı uzantısı, web arayüzü ya da oyun sistemi geliştiririm. Teknoloji seçimini hedefe göre yapar; sade arayüz, güçlü hiyerarşi ve sürdürülebilir kod yapısını birlikte kurarım.
Yaklaşımımı inceleYENİ BİR PROJE